Hier stelle ich eine Bosse-Erklärung für Karazahn zusammen.
1. Attumen der Jäger
Beim Kampf gegen Attumen tritt man zuerst gegen Mittnacht an. Sobald Mittnacht noch bei 95% Life ist erscheint Attumen und muss vom Tank oder vom Secondtank übernommen werden weil dieser sonst sofort die Heiler angreift. Etwa bei 25% sitzt Attumen auf und es wird wieder nur 1 Boss getankt. Bei zwei Tanks sollte der Maintank den Boss übernehmen da Attumen bei seinem Tank bleibt (normalerweise). Für Stoffies (Magier, Hexer, Priester) empfielt es sich dann eine Wand im Rücken zu haben, bzw. mit dieser zu kuscheln, da Attumen die immer einen Spieler nach dem anderen ziemlich bösen Schaden zufügt und durch die Gegend kickt. Auf den Tank wird meist ein Fluch gewirkt (auch auf andere Spieler) aber dieser ist weniger schlimm.